व्हीआर चे रायझिंग टाइड इन पब्लिशिंग एंड मार्केटींग

झीस व्हीआर वन

आधुनिक विपणनाची सुरूवात झाल्यापासून, ब्रँड्सना हे समजले आहे की अंतिम वापरकर्त्यांशी संबंध जोडणे ही यशस्वी विपणन रणनीतीची मूलभूत भूमिका आहे - भावनांना उत्तेजन देणारी किंवा अनुभव प्रदान करणारी एखादी गोष्ट निर्माण करणे ही सर्वात चिरस्थायी छाप असते.

विपणक वाढत्या डिजिटल आणि मोबाईल डावपेचांकडे वळत असताना, शेवटच्या वापरकर्त्यांशी व्यस्त मार्गाने संपर्क साधण्याची क्षमता कमी झाली आहे. तथापि, एक आभासी अनुभव म्हणून आभासी वास्तविकतेचे (व्हीआर) आश्वासन प्रकाशक, प्रसारक आणि विक्रेत्यांसाठी ब्रेकआउटच्या मार्गावर आहे. खरं तर, बहुतेक ग्राहकांचे स्वतःचे व्हीआर हेडसेट येण्यापूर्वीच मीडिया स्पेसमधील काही मोठे खेळाडू या तंत्रज्ञानामध्ये डोईव्हिंग करतात. बहुतेक अमेरिकन लोक अद्याप आभासी जगातील एक्सप्लोर करण्याच्या कल्पनेस आलेले नाहीत, परंतु त्यांच्या भावी सामग्री वितरणाच्या धोरणामध्ये व्ही.आर.चा समावेश कसा करावा यावर मीडिया वेळ आणि प्रयत्नांवर लक्ष केंद्रित करत आहे - आणि विक्रेत्यांनी ते करणे शहाणपणाचे आहे.

का? माध्यम प्रकाशक आणि विपणक त्यांच्या ग्राहकांसमोर येण्यासाठी आणि सखोल स्तरावर त्यांच्याशी संपर्क साधण्यासाठी पुढील मार्गाचा शोध घेतात, कोठूनही प्रवेश करण्यायोग्य पूर्णपणे विसर्जन करण्याच्या व्यासपीठाच्या आत त्यांचे लक्ष पूर्ण करण्यासाठी आणि त्यांचे लक्ष वेधण्यासाठी कोणते चांगले स्थान आहे? आभासी वास्तव उत्तर आहे.

क्रीडा इव्हेंटपासून मासिकाच्या सामग्रीपर्यंत, व्हीआर टेक ग्राहकांच्या माध्यमांच्या अनुभवाच्या पद्धतीत मूलभूतपणे बदल घडवून आणण्यासाठी तयार आहे आणि येथे मोठ्या प्रमाणावर दत्तक घेण्यापूर्वी प्रकाशक आणि विपणक बोर्डवर का उडी मारत आहेत:

वर्धित कथाकथन

सारख्या बातमीची आउटलेट असोसिएटेड प्रेस आणि न्यू यॉर्क टाइम्स आकर्षक, भावनिक कथा असलेल्या कथांना बद्ध व्हीआर सामग्री तयार करीत आहे. आभासी वास्तवाचे लेन्स ग्राहकांना हृदयाची खिळखिळी किंवा हृदय-वार्मिंग क्रियेच्या जवळ आणतात, ज्यामुळे मिडीयाचा अनुभव प्रदान होतो जो सिनेमॅटोग्राफिकवर कडा बनतो.

ब्रँड मार्केटर प्रायोजक किंवा कथेच्या स्वतःच विलीन झालेल्या भागांप्रमाणे या कथांचा कसा भाग घ्यावा हे एक्सप्लोर करू शकतात. भावनिक कथा म्हणजेच सर्वाधिक दर्शकांच्या गुंतवणूकीला, सोशल मीडिया शेअर्स, रहदारी आणि भाष्य विषाणूंना प्रभावित करते आणि लोकांना अधिकाधिक परत येत राहते.

पुढे डिजिटल सामग्री

सह अमेरिकन प्रौढांपैकी 84 टक्के इंटरनेट वापरणे आणि स्मार्टफोन असलेले percent 68 टक्के, डिजिटल सामग्री अत्यंत दराने वापरली जात आहे. ग्राहक डिजिटल सामग्रीत प्रवेश करण्याची मागणी करतात आणि प्रकाशकांनी त्वरित समाधान देण्याची ग्राहकांची आवश्यकता पूर्ण करणे आवश्यक आहे. अधिक लोकांना त्यांच्या बोटांच्या टोकावर डिजिटल सामग्रीची अपेक्षा असल्याने ते पुढे काय शोधत आहेत… जेथून व्हीआर प्लेमध्ये येईल.

व्हीआर डिजिटल सामग्रीला पुढच्या स्तरावर घेऊन जातो आणि प्रथम त्याच्याद्वारे मिठीत जाईल डिजिटल मूल्ये जो स्मार्टफोन तंत्रज्ञान आणि सोशल मीडियासह मोठा झाला आहे. व्ही.आर. च्या माध्यमातून हे ग्राहक पहिल्या व्यक्तीमधील कृतीचा भाग बनून सामग्री पाहू शकतात आणि काही बाबतींत “स्वतःचे साहस निवडा” अशा प्रकारच्या परिस्थितीत सामील होऊ शकतात.

सानुकूल सामग्री

कल्पना करा की आपण एखाद्या कथेत "चालणे" शक्य आहे आणि आपण सामग्री कोणाच्या दृष्टीकोनातून आणि कोणत्या कोनातून पाहू शकता? व्हीआर हे वास्तव बनवते आणि प्रसारकांना विशेषत: व्हीआरच्या या पैलूमध्ये रस आहे, मल्टि-अब्ज डॉलर्सच्या क्रीडा उद्योगात हे कसे लागू करावे याबद्दल संशोधन केले.

क्रीडा चाहत्यांना एका कारणास्तव धर्मांध असे म्हणतात - ते प्रेक्षकांचे एकनिष्ठ, उत्कट तळ आहेत जे त्यांच्या आवडत्या कार्यसंघ टीव्हीवर आणि ऑनलाइन पाहण्यास सतत ट्यून करतात. जर या चाहत्यांना मैदानावरील खेळाचा अनुभव आला असेल, तर गुन्हा झाल्यावर क्वार्टरबॅकच्या नजरेतून पहात असेल आणि जेव्हा संरक्षणावर असेल तेव्हा 50 यार्ड लाइनवरील जागांवरुन काय करावे? पायनियरिंग व्हीआर तंत्रज्ञान पारंपारिक टेलिव्हिजनसह शक्य नसलेल्या मार्गाने चाहत्यांना गेम अनुभवण्याची अनुमती देते.

काही पूर्व-निर्धारण कोनातून स्पोर्टिंग किंवा अन्य प्रसारण इव्हेंटचा अनुभव घेण्याऐवजी व्हीआर दर्शकांना त्यांची सामग्री सानुकूलित करण्याची क्षमता उघडते - आणि हे जाहिरातदारांसाठी देखील आहे. ब्रँड अनुभव व्हीआर जगात एम्बेड केले जाऊ शकतात, जे दर्शकांना जाहिरातदारांकडून काय पहायचे आहे याची निवड प्रदान करतात. तहानलेला? स्टँडमधील एक विक्रेता काही अंतरापर्यंत येतो, विशिष्ट ब्रँड पेय ऑफर करतो आणि ब्रँड इंप्रेशन प्रदान करतो.

व्हीआर रिअल-टाईम आणि इमर्सिव्ह सामग्री या दोन्ही गोष्टींच्या मागणीसाठी भूमिका बजावते - दोन मूळ गोष्टी ज्या डिजिटल नेटिव्हने आज माध्यमांच्या मानकांनुसार स्वीकारल्या आहेत. थेट, एक-आयामी कार्यक्रम त्रिमितीय, प्रथम-व्यक्तींच्या अनुभवांना मार्ग दाखवत आहेत आणि व्हीआर प्रभारी नेतृत्वात आहेत. सेव्ही प्रकाशक आणि विक्रेते एकतर वाढत्या व्हीआर समुद्राच्या भरतीसाठी चढण्यासाठी जहाजांवर उडी मारू शकतात किंवा मानक डिजिटल सामग्रीच्या कधीही न संपणा sea्या समुद्राच्या तळाशी बुडण्याचा धोका चालवू शकतात.

आयफोन 6 मालिकेसाठी झीस व्हीआर वन प्लस आयफोन 7 मालिकेसाठी झीस व्हीआर वन प्लस

प्रकटीकरण: आम्हाला लेखाची भरपाई झालेली नाही, परंतु आम्ही आमचे Amazonमेझॉन ilफिलिएटचे दुवे सामायिक करीत आहोत झीसचा पुरस्कारप्राप्त व्हीआर हेडसेट.

तुला काय वाटत?

ही साइट स्पॅम कमी करण्यासाठी अकिस्मेट वापरते आपल्या टिप्पणी डेटावर प्रक्रिया कशी केली जाते ते जाणून घ्या.