आपल्या सेंद्रिय शोध (SEO) कामगिरीचे परीक्षण कसे करावे

प्रत्येक प्रकारच्या साइटचे सेंद्रिय कार्यप्रदर्शन सुधारण्यासाठी काम केले आहे - लाखो पृष्ठांसह मेगा साइट्स पासून, ईकॉमर्स साइट्स पर्यंत, लहान आणि स्थानिक व्यवसायांपर्यंत, अशी एक प्रक्रिया आहे जी मला माझ्या क्लायंटच्या कामगिरीचे निरीक्षण आणि अहवाल देण्यास मदत करते. डिजिटल मार्केटिंग कंपन्यांमध्ये, माझा दृष्टिकोन अनन्य आहे यावर माझा विश्वास नाही ... परंतु सामान्य ऑर्गेनिक सर्च (एसईओ) एजन्सीच्या तुलनेत ती अधिक परिपूर्ण आहे. माझा दृष्टिकोन कठीण नाही, पण तो आहे

पुनर्प्रवाह: एकाच वेळी 30+ सोशल मीडिया प्लॅटफॉर्मवर थेट-प्रवाह व्हिडिओ

रेस्ट्रीम ही एक मल्टीस्ट्रीमिंग सेवा आहे जी आपल्याला एकाच वेळी 30 पेक्षा जास्त स्ट्रीमिंग प्लॅटफॉर्मवर आपली थेट सामग्री प्रसारित करण्याची परवानगी देते. रीस्ट्रीम मार्केटर्सना त्यांच्या स्वतःच्या स्टुडिओ प्लॅटफॉर्मद्वारे स्ट्रीम करण्यास, ओबीएस, व्हीमिक्स, ई टीसी सह प्रवाहित करण्यास सक्षम करते, व्हिडिओ फाइल प्रवाहित करते, इव्हेंट शेड्यूल करते किंवा अगदी त्यांच्या प्लॅटफॉर्मवर रेकॉर्ड करते. जगभरात 4 दशलक्षांहून अधिक व्हिडिओ स्ट्रीमर्स रेस्ट्रीम वापरतात. गंतव्य प्लॅटफॉर्ममध्ये फेसबुक लाईव्ह, ट्विच, यूट्यूब, ट्विटरद्वारे पेरिस्कोप, लिंक्डिन, व्हीके लाइव्ह, डीलाइव्ह, डेलीमोशन, ट्रोवो, मिक्सक्लाऊड, काकाओटीव्ही,

इन्फोग्राफिक: 21 मध्ये प्रत्येक विक्रेत्यास आवश्यक असलेले 2021 सोशल मीडिया आकडेवारी

मार्केटिंग चॅनेल म्हणून सोशल मीडियाचा प्रभाव दर वर्षी वाढतो यात काही शंका नाही. काही प्लॅटफॉर्म टिक टोक सारखे उद्भवतात आणि काही फेसबुकसारखेच राहतात, ज्यामुळे ग्राहकांच्या वागणुकीत प्रगतीशील बदल होतो. तथापि, अनेक वर्षांपासून सोशल मीडियावर सादर केलेल्या ब्रँडची लोकांना सवय झाली आहे, म्हणून या चॅनेलवर यश मिळविण्यासाठी विक्रेत्यांना नवीन दृष्टीकोन शोधण्याची आवश्यकता आहे. म्हणूनच नवीनतम ट्रेंडवर लक्ष ठेवणे कोणत्याही विपणनासाठी महत्त्वपूर्ण आहे

गेमिंग प्रवाश्यांसह कार्य केल्यामुळे गैर-गेमिंग ब्रँडचा कसा फायदा होऊ शकतो

गेमिंग प्रभाव करणारे दुर्लक्ष करणे कठीण होत आहेत, अगदी गेमिंग नसलेल्या ब्रांडसाठीसुद्धा. हे कदाचित विचित्र वाटेल, मग का ते समजावून सांगा. कोविडमुळे अनेक उद्योगांचे नुकसान झाले, परंतु व्हिडिओ गेमिंग फुटले. २०२१ मध्ये त्याचे मूल्य २०० अब्ज डॉलर्सच्या पुढे जाण्याचा अंदाज आहे. २०२१ मध्ये जगभरात अंदाजे २.200 अब्ज गेमरनी वाढ केली आहे. ग्लोबल गेम्स मार्केट रिपोर्ट नॉन-गेमिंग ब्रँड्ससाठी रोमांचक असणारी संख्याच नाही तर गेमिंगच्या आसपासचे विविध पर्यावरणीय तंत्र आहे. विविधता सादर करण्याची संधी निर्माण करते