२०१ 2016 हा मोबाइल अर्थव्यवस्थेचा ग्लोबल टीपिंग पॉईंट का असेल

ग्लोबल मोबाइल २०१.

अंटार्क्टिकामधील शास्त्रज्ञ मोबाइल गेम डाउनलोड करीत आहेत. सीरियामधील पालक मुलांना जास्त तंत्रज्ञान वापरण्याची चिंता करतात. अमेरिकन सामोआ मधील बेटांचे लोक 4 जी सह कनेक्ट होतात आणि नेपाळमधील शेर्पा 75 पौंड भार कमी करताना त्यांच्या स्मार्टफोनमध्ये गप्पा मारतात.

काय होत आहे

मोबाइल अर्थव्यवस्था आहे जागतिक टिपिंग पॉईंटवर पोहोचत आहे.

एरिक्सन आणि ट्यूनच्या डेटासह जागतिक मोबाइल वापरकर्ते

एरिक्सन आणि ट्यूनच्या डेटासह जागतिक मोबाइल वापरकर्ते

आम्ही नेहमीच मोठ्या संख्येने ऐकतो. यावर्षी जागतिक स्तरावर स्मार्टफोनसह 800 दशलक्ष नवीन मोबाइल ग्राहक. २०१ in मध्ये million०० दशलक्ष अधिक. विद्यमान स्मार्टफोन वापरकर्त्यांसह हे सर्व जोडा आणि सन २०२० पर्यंत या क्लबचे .600..2016 अब्ज सदस्य असतील.

टिपिंग पॉईंट?

२०१ 2015 मध्ये सुमारे% 47% ग्रहाकडे स्मार्टफोन होता एरिक्सन डेटा. २०१ 2016 मध्ये ही संख्या जवळपास% अब्जांच्या जवळपास %०% च्या पुढे जाईल. दुसर्‍या शब्दांत सांगायचे तर जगातील लोकसंख्येच्या वेगाने वेगाने वाढत आहे जी सध्या सुमारे 50 अब्ज आहे.

इतर कोणत्याही देशापेक्षा तुन अधिक एम-कॉमर्स आणि शॉपिंग डाऊनलोड पाहत आहे.

इतर कोणत्याही देशापेक्षा तुन अधिक एम-कॉमर्स आणि शॉपिंग डाऊनलोड पाहत आहे.

म्हणूनच अमेरिकेतील कोट्यावधी स्मार्टफोन वापरकर्त्यांव्यतिरिक्त, विकसनशील जगातील अॅप्सवर मोबाईलचा 86% वेळ खर्च केला, एम-कॉमर्सची द्रुत वाढ अमेरिकेत गेल्या काही तिमाहीत आणि मोबाइल-प्रथम जगातील एम-कॉमर्सची भरीव भूमिका (शिवाय काही प्रमाणात चीन)… विकसकांनी केलेल्या मोठ्या मोबाईल शिफ्टमध्ये आपण महत्त्वपूर्ण क्षण पाहत आहोत. दिशेने कार्य करीत, विक्रेत्यांविषयी ऐकले जात आहे आणि ब्रँड अपेक्षेने पाहत आहेत.

या विषयावर काय विशेष आहे?

As GameStop, उदाहरणार्थ, मला सांगितले: आपले अ‍ॅप वापरणारे ग्राहक आपल्या सर्वोच्च-मूल्याच्या निष्ठा क्लबच्या ग्राहकांच्या दुप्पट आहेत. आणि, मोबाईल-प्रथम अर्थव्यवस्था सर्व प्रकारच्या नवीन संधी सक्षम करते. उबेर, एअरबीएनबी, Amazonमेझॉन यासारख्या मोबाइल अ‍ॅप्सच्या शीर्षस्थानी तयार केलेल्या जागतिक उपक्रमांमध्ये आम्ही त्यातील प्रथम झकासपणा पाहिला आहे. पुढील लहर म्हणजे सेफोरस, सोनीस, स्टेपल्स आणि इतर मोठ्या ब्रँड आणि उपक्रम जे प्रथम त्यांच्या अनुयायी, वापरकर्त्यांसह, जमाती किंवा ग्राहकांसह एक-एक-एक विपणन आणि ग्राहक संबंध विकसित करीत आहेत… आणि नंतर अगदी संकल्पनेला पुन्हा सुरुवात करण्यास सुरवात करतात. मोबाइल-फर्स्ट इकॉनॉमीमध्ये त्यांच्या व्यवसायांचा काय अर्थ होतो.

खेळ प्रचंड आहेत. पण आम्ही खरेदी, वाहतूक, जीवनशैली आणि सामाजिक अॅप्समध्ये उभरणारी मोबाइल अर्थव्यवस्था पहात आहोत.

खेळ प्रचंड आहेत. पण आम्ही खरेदी, वाहतूक, जीवनशैली आणि सामाजिक अॅप्समध्ये उभरणारी मोबाइल अर्थव्यवस्था पहात आहोत.

ड्रोन डिलिव्हरी? कदाचित लगेचच नाही.

परंतु apमेझॉन-व्यवस्थापित वितरण केंद्रात काही तास जगलेल्या स्टेपल्सकडून ऑफरची पुरवठा उबर-एडेड-इन-टाइम डिलिव्हरी? असे काहीतरी भविष्यात नाही.

सुपरसेल, कबम, मशीन झोन, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स आणि किंग या मोबाइल गेमिंग दिग्गजांनी मोबाईलवर पैसे कसे कमवायचे हे जगाला प्रथम दर्शविले. परंतु जगातील अॅप-मधील खरेदीवर जगातील just 70-100 अब्ज डॉलर्स केवळ दोन वर्षात खर्च करतील. -500 550-XNUMX अब्ज हे मोबाईल डिव्हाइसद्वारे खरेदी केलेले परंतु वास्तविक जगात काही प्रमाणात वितरित केलेल्या, आभासी नसलेल्या वस्तू आणि सेवांवर खर्च करेल.

आणि त्या वास्तविकतेमध्ये, मोबाइल प्रथम असणे म्हणजे भरभराट होणार नाही. हे जगण्याबद्दल असेल.

हे पोस्ट एका अहवालावर आधारित आहे ट्यून.

पूर्ण अहवाल येथे डाउनलोड करा!

तुला काय वाटत?

ही साइट स्पॅम कमी करण्यासाठी अकिस्मेट वापरते आपल्या टिप्पणी डेटावर प्रक्रिया कशी केली जाते ते जाणून घ्या.